12 december 2025 - 100%FAT
Naast onze printfarm stond de afgelopen jaren een oude maar betrouwbare lasercutter met een werkoppervlak van 80x50cm. We merkten echter steeds vaker dat we wel een wat groter werkoppervlak zouden willen. We hebben de huidige laser dan ook dit jaar aan Sickhouse geschonken om vervolgens zelf een lasermonster van 140x90cm neer te kunnen zetten! Daarmee was onze "boys-and-girls-with-toys" behoefte voor dit jaar wel weer bevredigd.
Maar zo'n nieuw apparaat moet natuurlijk wel in gebruik genomen worden. En wat is een betere manier dan hem inzetten voor onze jaarlijkse creatieve kerstuitspatting. Hieronder lees je dan ook hoe we van ontwerp naar uitvoering zijn gegaan en hoeveel lessen we hierbij hebben geleerd. We houden het kort, want we zijn allemaal toe aan vakantie.
Het ontwerp: trial and error
Voor dit jaar wilden we graag weer iets ontwerpen wat iedereen in de kerstboom kwijt kan, maar dan wel met een twist. Na wat gebrainstorm kwamen we op een moiré effect kerstbal uit. Om deze post niet te langdradig te maken kun je hier nalezen wat dat inhoud. Vanwege de toch al erg hectische pre-kerstperiode kozen we voor een bestaand ontwerp dat we hebben aangepast om hem wat makkelijker maakbaar te maken:
- Het bestaande ontwerp ging uit van tandenstokers als asjes. Wij hebben die door messing busmoeren vervangen.
- Het draaideel hebben we vervangen voor plexiglas in verschillende kleuren.
- De spacers hebben we dikker gemaakt zodat het geheel wat soepeler draait.
- En natuurlijk hebben we een persoonlijke boodschap toegevoegd!
Ook dit ging natuurlijk niet zonder slag of stoot. We kwamen er gaandeweg achter dat de nieuwe lasercutter niet out of the box werkte, ook al werd dit door de leverancier wel "beloofd". Dus hierbij een lijstje van zaken waar je rekening mee moet houden als je zelf een nieuwe aanschaft:
- Zorg dat de lasercutter op een vlakke plek staat, zodat het frame niet krom kan trekken.
- Check goed of je een ingebouwde chiller hebt. Hadden wij wel, maar belangrijk om te checken. Zonder koeling kun je niet lasercutten.
- Begin met het calibreren van de spiegels, daarna pas met het calibreren van de software (in ons geval Lightburn)
- En dan gewoon veel uitproberen.
Uiteindelijk hadden we veel versies en een tweede lasercutter nodig om het geheel af te krijgen. En we hebben natuurlijk weer veel geleerd.
Zelf lasercutten
Mocht je dit ontwerp zelf willen lasercutten, stuur dan even een mail. Dan sturen we je de vectorbestanden en een linkje naar de busmoeren op. En uiteraard kunnen wij tegen betaling op afspraak materialen voor je snijden mits je project binnen de 140cmx90cm blijft. En mocht je heel graag zo'n kerstbal willen en je hebt geen lasercutter, let us know! Op=op ;-).
Klant
Synergique / Van Gogh Museum
Locatie
Amsterdam, Van Gogh Museum
Jaar
2023
Fotografie
Michael Floor en Marlien Maes-Denekamp
2023 was een jubileumjaar voor het Van Gogh Museum. Precies 50 jaar geleden opende het museum voor het eerst haar deuren. De tijdelijke tentoonstelling Kiezen voor Vincent is een eerbetoon aan de familie Van Gogh. De familie die hard vocht voor erkenning voor de schilder Vincent. Het is een tentoonstelling waarin het persoonlijke verhaal centraal staat, bekeken door de ogen van Vincent, zijn broer Theo, schoonzus Jo en neef Vincent Willem (‘de ingenieur’). De vele topstukken en onbekende pareltjes in de tentoonstelling laten zien hoe de familieverzameling uitgroeide tot een imposante wereldcollectie. Voor deze tentoonstelling maakten wij twee interactives en een kunstwerk aan het eind van de expo. De tentoonstelling is opgedeeld in stukken die elk draaien om een familielid van Vincent van Gogh. De interactives draaiden om Theo en Vincent Willem (de zoon van de broer van Vincent).
Interactive "Theo" (Salon des Independants)
In maart 1888 besluit Theo voor zijn broer drie werken in te sturen naar de invloedrijke Salon des Independants, de jaarlijkse tentoonstelling voor vernieuwende kunst. Tijdens zijn leven verkocht Vincent weinig schilderijen. Ondanks dat werden zijn werken door vakgenoten wel gewaardeerd. Door de expositie bij de Salon des Independants leerde ook de media zijn kunst te waarderen.
De bezoeker wordt in deze interactive uitgenodigd om, net als Theo in 1888, werken uit te zoeken voor de Salon om Vincent’s werk te promoten. Wanneer de bezoeker bij de interactive aankomt, draait er een animatie op de wand van een rondlopende Theo die schilderijen bekijkt en beoordeelt. Als het scherm van de interactive wordt aanraakt, verschijnt er een lijst van 20 werken van Vincent die hij tot 1888 heeft gemaakt. Er kunnen via een touchscreen twee werken gekozen worden. Op de projectiewand hangt al één fysiek werk van Vincent: “Montmartre: Achter de Moulin de la Galette”. De twee schilderijen die de bezoeker kiest worden vervolgens gevisualiseerd naast het fysieke schilderij. Had je hetzelfde oog voor kunst als Theo? Of zou je andere schilderijen gekozen hebben?
Hierna krijgt de bezoeker te zien of zijn/haar keuze overeenkomt met de keuze van Theo, en waarom Theo koos voor zijn selectie. Het werk of de werken die Theo ook had gekozen blijven hangen, en het werk of de werken die Theo niet heeft gekozen. Dan is er een transitie naar de video waar Theo het werk of de werken ophangt die hij heeft gekozen. Voor deze interactives verzorgden wij het interactieontwerp en de software.
Interactive "Ingenieur VINCENT"
Richting het einde van de expositie vond je onze tweede interactive. We kijken hier door de ogen van ingenieur Vincent Willem, die zich bezighield met de bouw en de inrichting van het Vincent van Gogh museum in 1973. Aan de muur hangen twee replica’s van Vincent van Gogh’s werken: Veld met irissen en een zelfportret. Bezoekers mogen bepalen hoe zij dit schilderij zouden presenteren. Ze kunnen kiezen uit verschillende lijsten die ze fysiek om het schilderij kunnen hangen, ze kunnen de kleur en het patroon op de muur veranderen en de lichtinstelling aanpassen. Komt het schilderij beter tot zijn recht in het daglicht, of in kunstlicht? het een daglichtmuseum of hangen we er een subtiele spot op? Allemaal vragen waar Vincent Willem zich destijds ook mee bezighield.
Tegen de wand staat in het midden een meubel met aan beide zijkanten een bak met 3 schilderijlijsten. Deze zijn met metalen plaatjes tegen magneten aan te hangen om de schilderijen heen. De lijsten hebben allemaal 2 RFID tags die gelezen worden RFID scanners. Hierdoor past de projectie zich aan op de lijst. Ook kan je middels knoppen kiezen uit twee verschillende licht opties: daglicht of kunstlicht. Aan de zijkanten van de wand hangt bij elk schilderij een kleurenwiel. Als je daaraan draait, verandert de kleur en print van de wand. Er zijn 4 kleurenschema’s met dezelfde textuur en 4 behangprints.
Erfgenamen
Aan het eind van de expositie hebben wij ook nog een kunstwerk gerealiseerd als een indrukwekkende afsluiter van de expositie. Op de muur zien we een grote muursticker van het schilderij de Amandelbloesem. Ervoor hangen honderden custom made plexiglazen veertjes om het effect van dwarrelende veertjes die de ruimte vullen en overal om je heen vallen. Ze symboliseren het kussengevecht onder de Amandelbloesem tussen Vincent en Willem van Gogh, waarna een van de kussens kapot ging. Door een lichte motorische draaiing lijken de veertjes continu omlaag te dwarrelen. Er ontstaat een mooi subtiel lichtspel door de weerkaatsing van het licht op de veertjes. Met de Amandelbloesem op de achtergrond is het de ideale plek voor een selfie.
En we hebben goed nieuws. De expositie is komende zomer weer te zien in het museum met enkele aanpassingen in de interactives om ze nog beter tot hun recht te laten komen!
Synergique en 100%FAT
100%FAT, Synergique en Iris Vormgeving
Synergique
Iris Vormgeving
100%FAT en EAVS
Synergique / Van Gogh Museum

Familiewapen generator &
Manuscript viewers
Klant
Bibliothèque nationale du Luxembourg
Locatie
Luxemburg
Jaar
2024
Wapenschilden maken al meer dan 800 jaar deel uit van de Westerse cultuur. Ze zijn een uiting van persoonlijke, familiaire en/of sociale identiteit. Oorspronkelijk werden ze gebruikt door de adel, maar ze worden tegenwoordig door iedereen gebruikt, bijv. sport clubs, gemeenten en brouwerijen. Er heerst echter nog steeds een bepaald mysterie rondom wapenschilden.
In 2024 was er in de Nationale Bibliotheek in Luxemburg een expositie: “Ars Heraldica: de kunst van wapenschilden”. Bezoekers werden geïntroduceerd in de wereld van heraldica. Voor deze expositie werden bijzondere manuscripten uit de collectie van Dr. Jean-Claude Loutsch gepresenteerd. Zijn collectie geeft een indruk over hoe je jezelf kan presenteren door middel van schilden, dit voor zowel Luxemburg als buurlanden. Voor deze expo hebben wij vijf interactieve installaties gemaakt. Een familiewapengenerator en vier manuscript-viewers.
Om een familiewapen te genereren ga je door een uitgebreide vragenlijst heen. Tegelijkertijd zie je op een groot (42 inch) display ernaast hoe je familiewapen vorm krijgt. De installatie bestaat dus uit 2 schermen, een touchscreen met de vragenlijst en een display waar het wapen op te zien is. De historisch gegronde vragen in de vragenlijst gaan over bijvoorbeeld je afkomst, geslacht en achternaam. De antwoorden die je geeft beïnvloeden het uiterlijk van je schild. De kleuren, de achtergrond en overige elementen voldoen allemaal aan de heraldische regels van 800 jaar geleden. Bij voltooiing kun je je eigen schild downloaden.
Een blazon is de beschrijving van het schild. Het is een specifieke manier van beschrijven waardoor op basis van de tekst het schild opnieuw gemaakt kan worden. Het is een soort programmeertaal voor schilden. In de familiewapengenerator hebben we dit ook toegevoegd.
Daarnaast hebben we ook recent gevonden manuscripten over de kunst van wapenschilden virtueel gemaakt. Deze werden op vier verschillende schermen virtueel getoond. Je kon ze bij bezoek aan de expositie digitaal doorbladeren. Bezoekers hadden de keuze uit vier verschillende manuscripten.
In 2025 gaan we mogelijk op basis van bestaande software, die momenteel alleen lokaal draait, een online variant maken.
Historical Consulting % 100%FAT
100%FAT
100%FAT
Klant
Malvern Panalytical
Locatie
Almelo
Jaar
2024
Bij Malvern Panalytical worden innovatieve machines ontwikkeld die op moleculair niveau materialen analyseren. Hun laatste product, de Revontium, is een zeer compact instrument met veel mogelijkheden. Voor de beurspresentatie van deze compacte alleskunner was de wens om een bijzondere ervaring te creëren en daarvoor schakelden ze 100%FAT, Trimm en Studio Mad in. Samen hebben we voor onder andere de Analytica beurs in München een “Box in Box experience” bedacht, waarbij het product in eerste instantie verborgen werd gehouden voor beursbezoekers. Een magische grote box in het midden van de stand torende hoog boven de andere stands uit en zorgde voor de nodige aantrekkingskracht. In de box creëerden we een visuele experience met een verrassend reveal moment van de nieuwe machine.
De imposante box meet ongeveer 3 x 3 x 6 meter en bestaat uit lichtgewicht aluminium profielen welke aan de binnen- en buitenkant zijn bespannen met verduisterend full colour bedrukt doek. Het bovenste gedeelte bestaat uit diffuse plexiglazen panelen die worden aangestraald door dynamisch aangestuurde RGB lampen. We hebben voor een optimale immersieve ervaring aan de binnenkant gebruikgemaakt van wandvullende projecties op 3 wanden en dynamische licht en geluidseffecten. Een custom gemotoriseerd meubel laat de Revontium tijdens de show op het juiste moment tevoorschijn komen. Dit om het reveal effect extra kracht bij te zetten. De klant gebruikt de installatie voor verschillende beurzen over de hele wereld. Het geheel is zo ontworpen dat hij steeds opnieuw ingepakt, vervoerd en opgezet kan worden. Dit is intussen al meerdere malen gebeurd voor evenementen in Nederland en Finland.
Bezoekers mogen enkel op inschrijving de box betreden om een gevoel van exclusiviteit te creëren. Ze worden in kleine groepjes van maximaal 5 personen de box in geleid. Eenmaal binnengekomen wanen ze zich even midden op de Noordpool, omgeven door een sterrenhemel en een Noorderlicht schouwspel, om een magische sfeer te creëren. Zodra een medewerker van de beurs de presentatie start, begint er een spectaculaire show van enkele minuten. Een vrouwenstem vertelt de bezoeker over de ontwikkeling van de nieuwste moderne apparatuur van Malvern Panalytical, waarna Revontium onthuld wordt.
Omdat het vervoeren van de box niet altijd rendabel is en niet overal past, hebben we ook een AR Reveal experience gecreëerd waarbij we gebruik maken van de Meta 3 Quest augmented reality brillen. Bezoekers van de experience beginnen net als in de box in een Noordpool setting, omgeven door het Noorderlicht. Na een druk op een virtuele knop start de experience waarbij op magische wijze de Revontium verschijnt en de verschillende USP's (unique selling points) worden gevisualiseerd.
Malvern Panalytical is over de hele wereld actief en ze willen dan ook graag dat hun klanten op beurzen over de hele wereld kunnen genieten van deze experience. Om dit te faciliteren hebben we een sterke case ontwikkeld waar 3 Meta3 headsets in kunnen worden vervoerd en opgeladen middels 1 stekker. De case heeft tevens een router aan boord met sim kaart zodat de headsets makkelijk kunnen connecten met het internet en remote geupdate kunnen worden. Ook kan er een mini-pc die fungeert als server geplaatst worden om lokaal een VR multiplayer experience te creëren. Op deze manier voorzie je de experience zelf van internet, en ben je niet afhankelijk van de internet toegang op locatie.
Tevens hebben we een trolley ontwikkeld waar 8 headsets in kunnen voor iets grotere beurzen of bedrijfspresentaties zodat meer mensen tegelijk de experience kunnen beleven. Ook hier kunnen alle headsets opgeladen worden middels 1 stroomkabel aan de buitenkant en is er een router met sim kaart toegevoegd zodat de headsets ten alle tijde kunnen worden geupdate en gemonitored. Lees hier meer over deze producten.
Bent u op zoek naar een unieke manier om uw product te presenteren en bent u benieuwd wat er allemaal mogelijk is op dit gebied? Neem dan contact met ons op voor een vrijblijvend gesprek of brainstorm.
De samenwerkende partners binnen dit project zijn: Studio Mad (video en 3D) en TRIMM (conceptontwikkeling).
10 januari 2025 - 100%FAT
We printen wat af hier. We hebben inmiddels alweer 7 printers. 5 normale, 1 grote en een XL printer (80x80x100cm). Doordat we ons eigen 3D printlab hebben, kunnen we inhouse veel dingen zelf maken. We printen onderdelen, bakken, houders, en zelfs kerstpresentjes. We printen zoveel, dat de 3D printers zelfs hun eigen agenda hebben. Helaas gaat het niet altijd goed. Dit is vooral vervelend als we spoedklussen hebben en sommige printklussen 20+ uur duren. Soms gaan we ‘s avonds nog even terug om een nieuwe print aan te zetten. Dit jaar hebben we voor de kerstdagen dit kerstboompje geprint als cadeautje voor onze klanten van 2024!
Trial and error
Deze variant is versie nummer 9, want er kwamen verschillende problemen naar boven:
-het batterijklepje was niet sterk genoeg en brak af
-we bedachten dat er nog kerstballen bij hoorden, dus tekenden we opzet-pinnetjes (die ook 2 keer te zwak bleken)
-er miste nog een piek, dus die werd ook nog toegevoegd.
We zijn dus al even bezig met het finetunen van het eindresultaat. Het kerstboompje is geprint met groen glitter PLA filament. De “slinger” is gemaakt van een lichtgevende tube. Voor de oplettende volgers: ja, deze hebben we ook voor Neural Net gebruikt!. De kerstballen rond en glanzend printen is een uitdaging dus deze hebben wij ergens gekocht.
Maar hoe zet je hem in elkaar?
Mocht je er niet uitkomen met het in elkaar zetten van de kerstboom dan hebben we een korte handleiding geschreven. Deze vind je door Hier te klikken.
XXL Printen
Deze feestdagen hebben we voor onszelf ook een klein maar groot cadeautje aangeschaft. Omdat we steeds vaker en grotere onderdelen aan het printen zijn, en omdat we het stiekem veel te leuk vinden, hebben we een XXL printer aangeschaft. Onze standaard printers hebben een print volume van 210x250x220mm. Onze XXL printer heeft een volume van 800x800x1000 millimeter. Hiermee kunnen we bijna een volledige kubieke meter vol printen. De komende tijd gaan we deze mega printer inregelen en uitvoerig testen. Mocht je interesse hebben in XXL formaat 3d prints neem dan vooral even contact met ons op, wie weet kunnen wij helpen.
Recycling
Het is natuurlijk heel zonde als er prints mislukken. En omdat we steeds meer printen gaan er ook steeds meer dingen mis. Afgelopen jaar alleen hebben wij ongeveer 150 kilo filament door de printers heen getrokken. Dit is ongeveer 45 Kilometer aan filament. Ons goede voornemen is dan ook om al ons printafval te recyclen. We zijn aan het kijken hoe we dit kunnen gaan realiseren. Er is in Duitsland een bedrijf dat 3D print afval van PLA en PETG hergebruikt: Recycling Fabrik, maar misschien gaan we op den duur het ook in eigen beheer recyclen. Dus mochten jullie het kerstboompje na de kerst zat zijn, laat het ons weten. Of neem hem mee bij onze volgende afspraak. Wie weet printen we er volgend jaar zelf iets anders mee!
Zelf printen?
We hebben deze kerstboompjes rondgestuurd naar onze klanten van 2024. Maar voor iedereen die het ook leuk vindt om zo'n schattig kerstboompje te printen voor volgende kerst, stuur ons een berichtje. Dan krijg je van ons de files om hem met je eigen printer te kunnen printen. Of als je geen eigen printer hebt maar er heel graag eentje wil, let us know!
25 oktober 2024 - 100%FAT
Dankzij het stimuleringsfonds van de gemeente Enschede is het Stationsplein nu de thuisbasis van een bijzondere innovatie: de FATscope. Dit interactieve kijkinstrument is door ons ontwikkeld en geeft voorbijgangers een unieke blik op hoe het Stationsplein er vroeger uitzag, maar ook in de toekomst uit kan zien.
Een kijk in de toekomst én het verleden
De FATscope lijkt op het eerste gezicht op een traditionele verrekijker die je vaak ziet op uitzichtpunten. Maar niets is minder waar. Dit apparaat laat je namelijk niet alleen de omgeving van nu zien. Het toont ook hoe deze er na een verbouwing uit kan zien. Mensen hebben vaak last van bouwprojecten. En begrijpen niet altijd goed wat er gebeurt of waarom het zo lang duurt. De FATscope biedt hierin een oplossing. Door mensen inzicht te geven in de toekomst en het eindresultaat van de bouwwerkzaamheden te laten zien.
Met behulp van Augmented Reality (AR) en Virtual Reality (VR) biedt de FATscope veel meer dan alleen een beeld van de toekomst. Je kunt zelfs terug in de tijd kijken. Of heel andere realiteiten verkennen. De mogelijkheden zijn eindeloos. Voor het Stationsplein geeft de FATscope een inkijkje in hoe het plein er na herinrichting uit kan zien. In 2025 is het de bedoeling om in het kader van 700 jaar Enschede ook het verre verleden van de stad te visualiseren. Hiervoor is reeds een aanvraag ingediend en we zijn nu in afwachting van de uitslag.
Doorontwikkeling voor Enschede
De FATscope op het Stationsplein in Enschede is een doorontwikkeling van eerdere versies die in andere steden staan. Bij deze nieuwe versie gaan we gebruik maken van point cloud data. Dit maakt het mogelijk om gebouwen nog realistischer in beeld te brengen. Bovendien is de kijker uitgerust met een speciaal voor de FAT Scope ontwikkeld platform van zonnepanelen, zodat het apparaat zelfvoorzienend is. Zelfs in de winter.
Het Stationsplein: een logische keuze
Het Stationsplein is een logische locatie voor de FATscope. Gezien de ingrijpende herinrichting die daar gepland staat. De komende jaren wordt dit plein flink onder handen genomen. En dat kan onzekerheid met zich meebrengen. Met de FATscope kunnen voorbijgangers alvast kijken hoe het plein er in de toekomst uit kan zien. Wat hopelijk voor meer begrip en positieve betrokkenheid zorgt.
Daarnaast is het Stationsplein een drukke locatie. Dat is ideaal om het gebruik en de interactie met de FATscope te onderzoeken. We kunnen anoniem volgen hoe vaak en hoe lang mensen kijken. Dit helpt ons om de software beter te maken en de ervaring te verbeteren. Deze gegevens worden vergeleken om te leren wat bezoekers het meest aanspreekt.
Ambities voor de toekomst
Voorlopig ligt de focus op het Stationsplein. Maar er zijn zeker ambities om de FATscope op andere plekken in Enschede in te zetten. Als dit project succesvol blijkt, lijkt het ons geweldig om de FATscope ook bij andere bouwprojecten te plaatsen. Een verdere uitbreiding zou kunnen bijdragen aan het informeren en betrekken van bewoners bij verschillende bouwprojecten in de stad.
Steun van het stimuleringsfonds
De steun van het stimuleringsfonds van de gemeente Enschede is voor ons van groot belang geweest bij dit project. Het is een unieke kans om de FATscope in onze eigen stad te plaatsen en te onderzoeken. Het stelt ons in staat om waardevolle inzichten op te halen die we kunnen toepassen in toekomstige ontwikkelingen.
Benieuwd naar de veranderingen op het Stationsplein? Bezoek de FATscope en ontdek het zelf!
Klant
Palthe Huis
Locatie
Oldenzaal
Jaar
2023
In het centrum van Oldenzaal ligt het Palthe Huis, een museum dat van origine het woonhuis is van de familie Palthe. In de 18e eeuw koopt Johannes Palthe het deftige huis, waar in totaal drie generaties zullen wonen. Na het overlijden van kleindochter Gulia Palthe in 1928 wordt het woonhuis een museum, waar je het 18e eeuwse leven van de familie Palthe kunt beleven. Er is een interactieve speurtocht waarbij kinderen op zoek kunnen gaan naar de verdwenen gouden haarspeld van Gulia.
Aan het Palthehuis is sinds november 2023 ook het Hanzehuis toegevoegd. Hier ga je verder terug in de tijd, en kom je meer te weten over de ontstaansgeschiedenis van Oldenzaal en het leven in de Hanzestad. Bij binnenkomst is er een interactieve game te spelen, waarbij je als bezoeker terugreist naar de Hanzetijd. Je helpt de hoofdpersoon Jacob, die terecht is gekomen in de Hanzetijd, weer terug te keren naar het heden.
In het spel staat Jacob voor verschillende keuzes, waar je als bezoeker over kan beslissen. Hierdoor kun je invloed op het verhaal uitoefenen. Je maakt keuzes of Jacob wel of niet de ring moet ruilen voor een appel. Je gaat op zoek naar fysieke objecten, die op verschillende plekken in de ruimte liggen. Je moet bijvoorbeeld de juiste lap stof kiezen die gebruikt werd voor de kleding of de juiste zout-soort vinden die kenmerkend was in de Hanzetijd. Aan alle objecten hangt een amulet. Om de keuze te maken leg je een amulet met RFID chip op het linker of rechter houten vat, die allebei een RFID reader bevatten. Kies je het verkeerde object, moet je opnieuw op zoek totdat je het juiste hebt gevonden. Pas daarna gaat het verhaal verder.
Het interactieve Hanzespel is een interactieve belevenis, die interessant is voor jong en oud.
100%FAT heeft de software en techniek gerealiseerd. Middels een ultrashort LED beamer die netjes weggewerkt is in de oude schouw creëerden we een imposant beeld, zonder dat de techniek erachter zichtbaar is. Een ultrashort LED beamer biedt de mogelijkheid om een heel groot beeld te creëren terwijl de beamer dichtbij gepositioneerd is. Dit is erg geschikt voor kleine ruimtes, zoals deze. En dankzij de vele fysieke objecten die allemaal interacteren met de applicatie, komt er een interactieve dynamiek in het spel. Bij elke objectkeuze zorgden we er voor dat de juiste video naadloos wordt ingeladen. Dit draagt bij aan de belevenis, die je niet hebt wanneer er simpelweg een touchscreen wordt gebruikt.
Cenne Kistemaker
100%FAT
Cenne Kistemaker
Beeldbouw
100%FAT
Palthe Huis
22 December 2023 - 100%FAT
Elk jaar verzinnen we het weer op het allerlaatste moment :-); het kerstgeschenk. Wat gaan we dit jaar geven en wat past bij 100%FAT? Een transparante kerstbal in de vorm van een melkpak met een lampje er in moest het worden dit jaar, om het een beetje simpel te houden. En natuurlijk allemaal in house produceren want geen enkel bedrijf kan het nog op tijd regelen. Dus hoe 3d print je een transparante kerstbal?
Transparant 3D Printen
Bij 100%FAT hebben we ondertussen 5 zogenaamde FDM (Fusion Deposit Modelling) printers van het merk Prusa staan die ondertussen onderling ergens tussen de 75.000 en 100.000 uren hebben geprint. Maar transparant hadden we nog nooit geprobeerd.
Over het algemeen printen we het meest met het materiaal PLA. PLA is een biologisch afbreekbaar en duurzaam polymeer dat wordt gewonnen uit natuurlijke bronnen zoals maïszetmeel of suikerriet. Het is een van de meest populaire filamentmaterialen voor FDM-printers vanwege het gebruiksgemak en milieuvriendelijkheid. PLA is in allerlei kleuren te krijgen en dus ook in (Semi-transparante) materialen.
Maar hoe print je nu transparant?
Om een zo transparant mogelijk resultaat te krijgen is het belangrijk dat de printinstellingen correct zijn. Lagere printsnelheden en experimenteren met de temperatuur afhankelijk van het materiaal hebben het meeste invloed op de uiteindelijke transparantie van het materiaal. Daarnaast is de laagdikte van belang. Hoe kleiner de laagdikte, hoe transparanter het resultaat. Maar kleinere laagdiktes resulteert ook in langere printtijden. Het is dus belangrijk hier een goede balans in te vinden.
Bij onze “kerstbal” hebben we ervoor gekozen om het hele object met maar één zogenaamde perimeter te printen en geen infill te gebruiken. Dit betekent dat het object bestaat uit één enkele buitenwand en dat de print voor de rest hol is. Dit heeft als voordeel dat het object meteen een stuk transparanter is, en dat we meteen een kerstboompje ín het holle melkpakje kunnen printen.
Om een nog beter resultaat te behalen is er van alles te optimaliseren op het gebied van printkoeling en andere printer instellingen. Daarnaast is heel veel te winnen met het nabewerken van de print door bijvoorbeeld het object te schuren en te polijsten. Omdat wij ongeveer 100 kleine melkpak kerstballen hebben geprint de afgelopen dagen kozen we ervoor om niet na te bewerken want dan zijn we waarschijnlijk met kerst volgend jaar nog steeds niet klaar.
Kortom, transparant 3D printen is prima te doen, maar we kunnen nog veel meer leren en experimenteren met dit materiaal. Wie weet zien jullie het binnenkort terug in een van onze installaties. En als je graag onze 3D bestanden of printerinstellingen wilt, stuur dan even een mailtje.
Voor nu een fijne kerst en een gelukkig nieuwjaar, en we zien jullie volgend jaar graag weer terug voor nieuwe creatieve en interactieve uitdagingen!

Klant
Universiteits Museum Utrecht
Locatie
Utrecht
Jaar
2023
Het Universiteitsmuseum Utrecht (UMU) is het wetenschapsmuseum van Utrecht voor nieuwsgierige mensen. Na een grote verbouwing van ruim 3,5 jaar is het museum in hartje Utrecht heropend voor publiek. Het UMU is een interactief museum waar je wordt uitgedaagd om zelf op onderzoek uit te gaan. Juist ook kinderen vanaf een jaar of 8 worden hier geprikkeld om te ontdekken. Wij werden gevraagd door de Universiteit Utrecht om ook hier een toffe bijdrage aan te leveren.
In het museum wordt uitgelegd hoe instanties zoals gemeenten gebruik maken van “crowd control”. Het is een techniek die wordt ingezet om inzichtelijk te maken op welke plekken het druk wordt op een bepaald moment. Bij het UMU kan je spelen met crowd control op een fictieve Koningsdag. Er staat een interactieve tafel waarmee je door middel van 3d objecten het gedrag van groepen mensen kan beïnvloeden. De 3d objecten die je tot je beschikking hebt zijn 4 hekken en 4 eenrichtings-verkeersborden. Deze objecten kan je plaatsen op de interactieve tafel, en zo kun je realtime het effect zien van het afsluiten van een straat. Hierdoor wordt het ineens heel druk op dat punt.
We hebben nauw samengewerkt met Ucrowds, zij hebben de crowd control software geschreven. 100%FAT heeft de object herkenningssoftware geschreven en de 3D objecten gerealiseerd. Deze objecten bestaan uit 3 iconische gebouwen uit Utrecht, de Dom, Tivoli en het Centraal station, die een extra stukje realisme en herkenbaarheid toevoegen aan de tafel. Daarnaast hebben wij de 8 plaatsbare verkeersborden voor met objectherkennings-techniek ontworpen en gemaakt.
De gebouwen zijn gerealiseerd door een combinatie van 3D print technieken te gebruiken. De gebouwen zijn gemodelleerd om ze geschikt te maken voor 3D printen en vervolgens geprint met een SLA hars printer en een FDM plastic printer. Vervolgens zijn deze afgewerkt en gespoten.
De plaatsbare objecten waren een grotere uitdaging. Deze objecten moeten samenwerken met de objectherkenningssoftware op de tafel en ervoor zorgen dat de tafel het object en de oriëntatie van het object correct herkent. Tegelijkertijd moesten deze pucks bijna 50% kleiner zijn dan wat we normaal leveren voor deze techniek zonder precisie te verliezen.
Een standaard touchscreen kan niet zomaar objecten herkennen. Naast software zijn hier ook specifieke hardware oplossingen voor nodig. Door middel van meerdere geleidende contactpunten die met elkaar in verbinding staan kan de tafel het object herkennen. De registratie door het touchscreen werkt echter alleen als deze contactpunten ook in verbinding staan met de hand van de gebruiker. Dit gaf weer een extra uitdaging; de 3D objecten moesten zelf ook geleidend zijn. Dit probleem hebben we kunnen verhelpen door gebruik te maken van speciaal geleidend 3D print materiaal.
Wilt u meer weten over wat er allemaal mogelijk is met objectherkenning? Neem dan een kijkje bij onze interactieve tafel met objectherkenning, de FAT Table. Dit is een touch tafel met ingebouwde objectherkenning.
Als u andere vragen heeft over objectherkenning of een vrijblijvende brainstorm wil doen over hoe wij iets kunnen betekenen voor uw vraagstuk, neem dan even contact met ons op via de contact pagina.
Foto's door Ivar Pel, Lize Kraan en Mike Bink
Universiteit Utrecht
100%FAT
Platform
Kloosterboer
100%FAT
Ucrowds
Klant
Stichting Enterse Zomp
Locatie
Enter
Jaar
2023
In het Vechtdal van Overijssel meandert de rivier de Regge. Deze rivier is van vroeger uit een regenrivier, die het overtollige water van Twente opving. In de winter van de jaren ‘40 van de vorige eeuw stonden veel gebieden, en dus ook landwegen, in het Vechtdal onder water en werd de Regge gebruikt als weg. Er voeren zompen over de rivier de Regge, dit zijn platboten die in ondiepe wateren kunnen varen. Ze vervoeren voornamelijk grote vrachten. Enter was vroeger een schippers- en zompendorp. Tegenwoordig is dat niet meer zo, maar wel wordt de herinnering aan die tijd levendig gehouden.
In Enter ligt een scheepswerf, “de Waarf”. Dit is een scheepswerf waar zompen worden nagebouwd. Hier ligt ook de prachtige nagebouwde zomp ‘Regt door Zee’. Mensen kunnen in de zomer hiermee een vaartocht maken over de Regge. Om dit mooie stukje geschiedenis nog meer vorm te geven is er onlangs een museum opgericht. In dit nieuw ontwikkelde Ontdek en Zoek centrum “Zomp’n Berend” in Enter, pal tegenover de scheepswerf, kom je van alles te weten over de Enterse zomp.
Voor het Ontdek en Doe centrum hebben wij de verschillende educatieve interactieve installaties gebouwd.
Binnen het museum zijn er verschillende digitale personages die via een scherm of projectie uitleg geven over de geschiedenis van de Enterse zomp. Bij binnenkomst in de ruimte is er een doorkijk naar een oude zolder gerealiseerd middels een magische deurprojectie. Deze bestaat uit doorzichtdoek met een ultrashort beamer aan de achterkant. Een personage loopt daar rond en zodra een bezoeker op de knop drukt begint deze te vertellen.
Middels onze interactieve verrekijker halen we de natuur letterlijk naar binnen. Vanuit de binnenruimte kan een 360 graden visualisatie van de directe omgeving bekeken worden.
Meerdere locaties kun je aanklikken, om een 360 graden foto van die specifieke locatie te bekijken. Hierdoor is het mogelijk om de zomp lig- en werkplaatsen in zowel Rijssen als Hellendoorn te bekijken, en om binnen te kijken bij het Klompen-Zompenmuseum in Enter.
We hebben een aantal minigames gemaakt rondom de bouw van een zomp. Bijzonder aan deze games de cross over tussen fysieke en virtuele elementen.
1. Interactieve schaafgame
Om een zomp te maken moest je hout schaven. In het museum kan je een ‘schaafwedstrijd’ doen, met 2 ouderwetse fysieke schaven, waarbij je op een scherm kan zien wie het snelst kan schaven.
2. Deuvels tikken
Dit is een interactieve game waarbij de pen-gat verbinding centraal staat. Je slaat bij deze game met een echte hamer op een uit staal gemaakte deuvel. Door verschillende sensoren wordt het slaan en draaien omgezet naar onze software. Hierdoor kunnen de bezoekers een spel spelen waarbij zoveel mogelijk virtuele deuvels met de juiste draairichting in een scheepswand moeten worden geslagen.
3. Interactieve puzzel
Op een groot touchscreen kun je een virtuele zomp in elkaar puzzelen. Dat blijkt niet zo makkelijk te zijn. De leuke twist is dat de zomp zinkt als je een foutje hebt gemaakt.
In het museum vind je verschillende boxen die je kan openen als bezoeker, waarna er een vlog start. Een jongen uit de historische tijd houdt een camera vast, en vertelt over zijn jonge en volwassen jaren in een unieke vlogstijl. Hierin wordt ook op een speelse wijze uitleg gegeven. De vlogs worden getoond op meerdere interactieve beeldschermen. De schermen zitten achter een deurtje, zodra deze worden geopend start de video.
Bent u op zoek naar een eigen interactief doe en ontdekcentrum of bent u benieuwd wat er allemaal mogelijk is op dit gebied? Neem dan contact met ons op voor een vrijblijvend gesprek of brainstorm.
De samenwerkende partners binnen dit project zijn: Studio Mad (video), Artica (interieurbouw) en de vrijwilligers van de Regionale Stichting Enterse Zomp.
Coming Soon
Coming Soon
Coming Soon
Coming soon
Coming soon
Coming soon!
Coming Soon